export const help = new Map();
help.set("block_effect:magic_crystal_lamp", {
    root: ['效应机关', '魔晶明灯'],
    intel: [
        { text: "6个面为<§u 虹彩端口 §r>可与[§3 魔导总线 §r]进行连接\n\n" },
        { text: "当输入<§9 信号 §r>时, 可改变<§9 方块亮度 §r>\n\n" },
        { text: "[§3 交互终端 §r]的前三类<§9 信号 §r>可逐渐提高<§9 方块亮度 §r>\n\n" },
        { text: "[§3 交互终端 §r]的后三类<§9 信号 §r>可逐渐降低<§9 方块亮度 §r>\n\n" },
        { text: "<§9 白星信号 §r>将完全点亮<§9 方块亮度 §r>\n\n" },
        { text: "<§9 黑渊信号 §r>将完全熄灭<§9 方块亮度 §r>\n\n" },
    ]
});
help.set("block_effect:region_display", {
    root: ['效应机关', '区块显示'],
    intel: [
        { text: "如果[§9 实体 §r]踩踏[§3 方块 §r]时, 将被短暂<§4 点燃 §r>\n\n" },
        { text: "如果[§9 玩家 §r]点击方块, 将显示<§9 区块范围 §r>\n\n" },
        { text: "当<§9 区块范围 §r>内存在<§p 星尘力 §r>, 将喷射绿色粒子射流\n\n" },
        { text: "当<§9 区块范围 §r>内不存在<§p 星尘力 §r>, 将喷射红色粒子射流\n\n" },
    ]
});
help.set("block_effect:vector_ejection", {
    root: ['效应机关', '向量弹射'],
    intel: [
        { text: "如果[§9 实体 §r]踩踏[§3 方块 §r]时, 将被<§u 弹射 §r>\n\n" },
        { text: "<§4 弹射 §r>的<§6 方向 | 速度 | 力度 §r>取决于[§9 实体 §r]的姿态\n\n" }
    ]
});
help.set("block_effect:road_sign_presets", {
    root: ['效应机关', '诸界道标'],
    intel: [
        { text: "与[§3 空间宝典 §r]共享<§9 传送锚点 §r>的设备\n\n" },
        { text: "点击后, 可选择<§9 传送锚点 §r>进行<§9 传送 §r>\n\n" },
        { text: "无法通过该设备<§6 删除 | 创建 §r><§9 传送锚点 §r>\n\n" }
    ]
});
help.set("block_unit:universal_mechanical_framework", {
    root: ['基础方块', '星尘基石'],
    intel: [
        { text: "放置时, 消耗周围§2 1 §r点<§6 星尘力 §r>的设备\n\n" },
        { text: "如果周围存在<§6 星尘力 §r>方块将变为§9 蓝色§r\n\n" },
        { text: "如果周围不存在<§6 星尘力 §r>方块将变为§c 红色§r\n\n" }
    ]
});
help.set("block_unit:nihility_space", {
    root: ['基础方块', '虚空方块'],
    intel: [
        { text: "等待§2 10 §r后, 该方块将会自动消失\n\n" }
    ]
});
help.set("block_unit:unreal_space", {
    root: ['基础方块', '虚无方块'],
    intel: [
        { text: "等待§2 10 §r后, 该方块将会自动消失\n\n" }
    ]
});
help.set("block_unit:unreal_space", {
    root: ['基础方块', '压缩圆石'],
    intel: [
        { text: "用于配套<§9 黑曜石熔炉 §r>使用的方块\n\n" },
        { text: "可以煅烧为<§4 熔岩 §r>\n\n" },
    ]
});
help.set("block_effect:wind_and_rain", {
    root: ['效应机关', '水域天降'],
    intel: [
        { text: "下方<§u 控制端口 §r>可与[§3 脉冲锁存 §r]进行连接\n\n" },
        { text: "当[§3 脉冲锁存 §r]为<§d 激活状态 §r>时\n\n" },
        { text: "将会降下装饰性的<§9 雨水 或 雪花 §r>特效\n\n" }
    ]
});
help.set("block_effect:wind_and_snow", {
    root: ['效应机关', '雪域霜华'],
    intel: [
        { text: "下方<§u 控制端口 §r>可与[§3 脉冲锁存 §r]进行连接\n\n" },
        { text: "当[§3 脉冲锁存 §r]为<§d 激活状态 §r>时\n\n" },
        { text: "将会降下装饰性的<§9 雨水 或 雪花 §r>特效\n\n" }
    ]
});
